立博:刺猬跑得快也靠動畫帶

发布时间:2020-05-21 作者:立博体育中文版 浏览次数: 95

立博体育中文版在沒有任何真香預警,立博体育中文版反倒是背負了相當程度見光死可能的情況下,立博体育中文版《刺猬索尼克》卻在上映之初,憑借三天5700萬美元票房的出色成績,一舉打破了此前由《大偵探皮卡丘》保持的游戲改編票房記錄。如果這件事情放在二十多年以前,那么四舍五入相當于世嘉戰勝了任天堂,電子游戲歷史開啟新篇章,眼見藍色刺猬扶搖直上,這輪風暴眼看著已勢不可擋。

當然了,相比于眼前大銀幕收獲的真金白銀,世嘉硬件市場の野望早已是往日游戲雜志上泛黃書頁,而我這次所要和各位談論的,則是版《刺猬索尼克》對飆游戲作品層面明顯更具優勢的《大偵探皮卡丘》時,立博体育中文版為何依然擁有如此高的票房成績,立博体育中文版難道只是因為奧斯卡欠金·凱瑞(該片反派)一尊小金人而然觀眾們產生了同情心嗎?當然不是。這一切,還要從當年《索尼克》踏上美利堅土地那一刻說起。

索尼克這個形象,某種程度上可以看做是具象化的90年代初世嘉企業精神和產品文化。首先,索尼克極具攻擊的刺猬外觀讓他與通常游戲吉祥物圓潤可愛的風格有著較大反差。相比于吃豆人和馬里奧,他站著的時候造型看起來更加鋒利(不過蓄力時就團成一個球了),而彼時世嘉就像是正揮舞著自己打造的利刃,也正要在家用機市場殺出一片天。

然后,速度是索尼克的看家本領,天下武功,無所不破,唯快不破,當程序員中裕司,關卡設計師安原廣和,以及美工大島直人面對世嘉提出制作一款能夠體現MD主機強大機能,且強調務必要能夠甩開《馬里奧》的要求時,癡迷賽車文化已久的中裕司便把速度與激情的構想融入到了2D卷軸的高速移動中,大島直人筆下的音速刺猬從此有了釋放天的絕佳舞臺。

做買賣除了自家貨要硬,扯開嗓子吆喝自然也少不了。當時,剛剛履新世嘉美國分部CEO的湯姆·卡林斯克(TomKalinske)一眼就相中這個只刺猬的潛力,憑借自己多年從事芭比娃娃營銷工作的經驗,反向推斷出洋娃娃產品的絕緣體大小伙子們究竟喜歡什么,又看不起什么。

于是,他抓住了任天堂FC產品老舊且內容低齡化,SFC運行頻率又低于MD的缺點,進行正面攻擊,比如宣傳廣告上直接稱SFC是笨重的冰淇淋貨車,而MD是F1賽車,后來又使用速度震撼、視覺震撼等技術上不見得多么高深,名詞表達又很標題黨的概念灌輸給消費者。

但贏得了一時,贏不了一世。隨后二十多年時間里,相比于越發深厚的《馬里奧》系列,《索尼克》卻因為世嘉公司內耗,業務轉型等原因導致自身續作發展不利,與《馬里奧》之間的距離由小幅領先變得被趕超直至越落越遠。

相比出世即巔峰的MD時代,世嘉土星時期的《索尼克》幾乎缺席,DC上《索尼克大冒險》的閃耀則更像是回光返照,直到近來兩個主機世代,盡管世嘉不斷借助索尼克系列誕生XX年為噱頭要想重振雄風,但最終作品質量卻與曾經相去甚遠。

作為一款首作銷量即突破400萬份的游戲,說《索尼克》游戲僅僅是點燈似乎有些埋沒了數據上肉眼可見的成績。但是從文化傳播的角度看,《索尼克》相關動畫起到的推廣作用,并不亞于游戲本身,尤其是那些誕生于上世紀90年代中期,由美國動畫公司制作的一系列索尼克動畫劇集和其奠定或衍生出的作品宇宙,才是比游戲更為重要的,讓索尼克在美國長盛不衰的文化土壤,甚至對游戲創作進行了反哺。

之所以這么不講究,一方面是因為當時的電子游戲開發并沒有現在這般強調工藝完整,大部分游戲都是管那勞什子,干就完了,況且《索尼克》對標的又是《馬里奧》而非《勇者斗惡龍》,就更加懶得在設定上深究什么有的沒的;

另一方面,因為劇情空白,就給了其他媒體創作者充足表現空間,就連游戲卡附帶的說明書,也因為地區版本不同,而對游戲背景做出五花八門的描述,既有索尼克與駕駛巨大機器的瘋狂科學家軍團爭奪混沌翡翠的看圖說話,也有經銷商文豪附體,拿《龍珠》里小悟空大戰紅緞帶軍的故事一通狂抄愣往上套的。

終于,忍無可忍的專業人士們出手了。1992年,為了續作開發和更好促進《索尼克》品牌在美國發展,世嘉專門成立了由美國員工組成的世嘉技術學院(SegaTechnicalInstitute,簡稱STI),很快,STI這群熱愛索尼克的粉絲級員工,發現爸爸中裕司并沒有為接下來作品設計完整故事背景的打算,于是他們便弘揚美利堅技術宅祖傳的車庫文化,撰寫出名為《索尼克圣經》(《SonicBible》)的內部資料。

其中不僅詳細指明了游戲的背景發生在外太空遙遠星球,還給游戲里只會添亂的大反派蛋頭博士書寫了一段棄明投暗的反家史。誰知眼見就要起勢,世嘉官方卻以內容偏黑暗,不利推廣為由婉拒了他們的投名狀,直到方面正式批準動畫項目后,制作任務才終于交給了一家名為DiCEntertainment的美國動畫公司,而首播平臺則選擇了美國的ABC電視臺。

1993年,DiC采用同期放映的方式播出了《索尼克歷險記》(Adventuresofsonicthehedgehog)和《索尼克外傳》(sonicthehedgehog)兩部動畫,前者主打索尼克和小狐貍特爾斯歡脫的演出,給電視機前的小朋友們制造了不少笑料;

而后者名為外傳,實則一部不折不扣的野心之作,該作品從STI的《索尼克圣經》中吸收一部分優質養料后進行重建,故事講述了名為Mobius的星球上,科學家蛋頭博士通過推翻皇室、民眾、擴充軍備等一系列行動奪取了星球統治權,并強征星球上的小動物,將其改造成了方便博士實施統治的機器人,主人公索尼克則與在外的皇室公主莉莎組織起自由軍,以復國為目的展開地下抵抗運動。

互聯網開啟的全球化運動中,索尼克的動畫形象也以表情包形式被反復輸出,動畫也成為了固定節目。甚至一度對美方設定不理不睬的世嘉也調整姿態,在NDS版《索尼克編年史黑暗兄弟會》中借鑒了漫畫提供的部分背景,而大家后來在游戲中熟悉的索尼克女友艾米,便是誕生于動畫設定,然后在游戲中得到轉正(至于世嘉眼見利好,將版權交由動畫公司制作的《索尼克》動畫,然而內容方面卻頗為平庸)。

另外想對各位玩家朋友說的是,如果你想體驗《索尼克》游戲魅力,那么目前最佳選擇就是全平臺的《索尼克狂熱》(SonicMania),這款16位機復古像素風格的2D游戲提煉出了《索尼克》黃金時代作品幾乎全部精華(除了音樂),如果你玩了之后感覺不滿意,那個從此也就不用再碰任何該系列作品了。

雖然就在他表態的當下,這部籌劃10年,更換了6任導演,比名稱中的《神秘海域》還要神秘的依然沒有確定的導演人選,但如果索尼可以暫時換個思路,先用短篇動畫劇集做些嘗試,或許比如今這樣和拖沓的項目管理較勁更有效。

有人得不到,就有人在動。幾乎同一時間,暴雪官方宣布將和網飛展開合作,制作《暗黑破壞神》和《守望先鋒》的動畫劇集,結合上文內容,你會發現暴雪這個決定簡直無比正確,尤其經歷過《魔獸》版之后,暴雪這或許也看到了在游戲原作和改編之間,還存在動畫這根關鍵鏈條。

也許當年《索尼克》動畫開始只是官方同人的一次險勝,但羽化成仙,隔著歲月助攻了今天的《刺猬索尼克》,暴雪與網飛合作動畫項目,必然埋下了今后雙方項目的伏筆,尤其網飛近年來在《羅馬》、《愛爾蘭人》等上的口碑斬獲,無疑可以為暴雪提供渠道選項。

盡管從前期宣傳上看,《刺猬索尼克》如今的成功帶有刮彩票的成分在里面,而最終質量高低的決定因素也來自于劇本,演員,后期等一系列工作的積累,但誰又能說動畫在這其中沒有起到潛移默化的作用了,畢竟就連被《刺猬索尼克》打破所保持記錄的《大偵探皮卡丘》,也有著自己完善且漫長的電視動畫,讓觀眾們走進院之前,就早已習慣了看到人類與寶可夢共處的世界。